Partager via


Méthode IUIAnimationVariable::SetTag (uianimation.h)

Définit la balise pour une variable d’animation.

Syntaxe

HRESULT SetTag(
  [in, optional] IUnknown *object,
  [in]           UINT32   id
);

Paramètres

[in, optional] object

Partie objet de la balise. Ce paramètre peut être NULL.

[in] id

Partie identificateur de la balise.

Valeur retournée

Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .

Remarques

Une balise est un appairage d’un identificateur entier (id) avec un objet COM (objet) ; elle peut être utilisée par une application pour identifier une variable d’animation.
Étant donné que NULL est un composant objet valide d’une balise, le paramètre d’objet peut être NULL.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista et mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Voir aussi

IUIAnimationManager::GetVariableFromTag

IUIAnimationVariable

IUIAnimationVariable::GetTag