Interface IUIAnimationManager2 (uianimation.h)
Définit un gestionnaire d’animations, qui fournit une interface centrale pour la création et la gestion d’animations dans plusieurs dimensions.
Héritage
L’interface IUIAnimationManager2 hérite de l’interface IUnknown. IUIAnimationManager2 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface IUIAnimationManager2 a ces méthodes.
IUIAnimationManager2::AbandonAllStoryboards Abandonne tous les storyboards actifs. (IUIAnimationManager2.AbandonAllStoryboards) |
IUIAnimationManager2::CreateAnimationVariable Crée une variable d’animation. (IUIAnimationManager2.CreateAnimationVariable) |
IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable Crée une variable d’animation pour chaque dimension spécifiée. |
IUIAnimationManager2::CreateStoryboard Crée une table de montage séquentiel. (IUIAnimationManager2.CreateStoryboard) |
IUIAnimationManager2::EstimateNextEventTime Récupère une estimation de l’intervalle de temps avant l’événement d’animation suivant. |
IUIAnimationManager2::FinishAllStoryboards Termine tous les storyboards actifs dans l’intervalle de temps spécifié. (IUIAnimationManager2.FinishAllStoryboards) |
IUIAnimationManager2::GetStatus Obtient la status du gestionnaire d’animations. (IUIAnimationManager2.GetStatus) |
IUIAnimationManager2::GetStoryboardFromTag Obtient le storyboard avec la balise spécifiée. (IUIAnimationManager2.GetStoryboardFromTag) |
IUIAnimationManager2::GetVariableFromTag Obtient la variable d’animation avec la balise spécifiée. (IUIAnimationManager2.GetVariableFromTag) |
IUIAnimationManager2::P ause Met en pause toutes les animations. (IUIAnimationManager2.Pause) |
IUIAnimationManager2::Resume Reprend toutes les animations. (IUIAnimationManager2.Resume) |
IUIAnimationManager2::ScheduleTransition Crée et planifie un storyboard à transition unique. (IUIAnimationManager2.ScheduleTransition) |
IUIAnimationManager2::SetAnimationMode Définit le mode animation. (IUIAnimationManager2.SetAnimationMode) |
IUIAnimationManager2::SetCancelPriorityComparison Définit le gestionnaire de comparaison de priorité qui détermine si un storyboard planifié peut être annulé. |
IUIAnimationManager2::SetCompressPriorityComparison Définit le gestionnaire de comparaison de priorité qui détermine si un storyboard planifié peut être compressé. |
IUIAnimationManager2::SetConcludePriorityComparison Définit le gestionnaire de comparaison de priorité qui détermine si un storyboard planifié peut être conclu. |
IUIAnimationManager2::SetDefaultLongestAcceptableDelay Définit le délai d’animation acceptable par défaut. Il s’agit de la durée qui peut s’écouler avant le début des storyboards. (IUIAnimationManager2.SetDefaultLongestAcceptableDelay) |
IUIAnimationManager2::SetManagerEventHandler Spécifie un gestionnaire pour les mises à jour du gestionnaire d’animations status. (IUIAnimationManager2.SetManagerEventHandler) |
IUIAnimationManager2::SetTrimPriorityComparison Définit le gestionnaire de comparaison de priorité qui détermine si un storyboard planifié peut être supprimé. |
IUIAnimationManager2::Shutdown Arrête le gestionnaire d’animations et tous les objets associés. (IUIAnimationManager2.Shutdown) |
IUIAnimationManager2::Update Mises à jour les valeurs de toutes les variables d’animation. (IUIAnimationManager2.Update) |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |