Méthode IUIAnimationManager2::FinishAllStoryboards (uianimation.h)
Termine tous les storyboards actifs dans l’intervalle de temps spécifié.
Syntaxe
HRESULT FinishAllStoryboards(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS completionDeadline
);
Paramètres
[in] completionDeadline
Intervalle de temps maximal pendant lequel tous les storyboards doivent être terminés.
Valeur retournée
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
L’appel de la méthode FinishAllStoryboards garantit que tous les storyboards actifs se terminent dans le délai d’achèvement spécifié. Si un storyboard doit être lu au-delà de l’échéance, il est compressé.
Un storyboard est considéré comme actif si un appel à la méthode IUIAnimationStoryboard::GetStatus retourne UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING ou UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
Voir aussi
IUIAnimationStoryboard::Finish