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Méthode IUIAnimationManager2::FinishAllStoryboards (uianimation.h)

Termine tous les storyboards actifs dans l’intervalle de temps spécifié.

Syntaxe

HRESULT FinishAllStoryboards(
  [in] UI_ANIMATION_SECONDS completionDeadline
);

Paramètres

[in] completionDeadline

Intervalle de temps maximal pendant lequel tous les storyboards doivent être terminés.

Valeur retournée

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .

Remarques

L’appel de la méthode FinishAllStoryboards garantit que tous les storyboards actifs se terminent dans le délai d’achèvement spécifié. Si un storyboard doit être lu au-delà de l’échéance, il est compressé.

Un storyboard est considéré comme actif si un appel à la méthode IUIAnimationStoryboard::GetStatus retourne UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING ou UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8, Windows 7 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Voir aussi

IUIAnimationManager2

IUIAnimationStoryboard::Finish

IUIAnimationStoryboard::GetStatus

UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS