Interfaces de version courantes
Cette section contient des informations sur les interfaces de version courantes.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
---|---|
ID3D10Blob | Cette interface est utilisée pour retourner des données de longueur arbitraire. |
ID3DBlob | Cette interface est utilisée pour retourner des données de longueur arbitraire. |
ID3DDestructionNotifier | Utilisé pour inscrire des rappels lorsqu’un objet nano-COM direct 3D est détruit. |
ID3DInclude | ID3DInclude est une interface include que l’utilisateur implémente pour permettre à une application d’appeler des méthodes substituables par l’utilisateur pour ouvrir et fermer des fichiers de nuanceur #include. |
ID3DUserDefinedAnnotation | L’interface ID3DUserDefinedAnnotation permet à une application de décrire des sections conceptuelles et des marqueurs dans le flux de code de l’application. Un outil correctement activé, tel que Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, peut afficher visuellement ces sections et marqueurs le long de la ligne de temps Microsoft Direct3D de l’outil, tandis que l’outil débogue l’application. Ces notes visuelles permettent aux utilisateurs d’un tel outil d’accéder aux parties de la ligne de temps qui sont intéressantes ou de comprendre quel ensemble d’appels Direct3D sont produits par certaines sections du code de l’application. |