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Guide de programmation pour Direct3D 11

Le guide de programmation contient des informations sur l’utilisation du pipeline programmable Microsoft Direct3D 11 pour créer des graphiques 3D en temps réel pour des jeux ainsi que des applications scientifiques et de bureau.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Appareils Cette section décrit les objets d’appareil et de contexte d’appareil Direct3D 11.
Ressources Cette section décrit les aspects des ressources Direct3D 11.
Pipeline graphique Cette section décrit le pipeline programmable Direct3D 11.
Vue d’ensemble du nuanceur de calcul Un nuanceur de calcul est une étape de nuanceur programmable qui étend Direct3D 11 au-delà de la programmation graphique. La technologie de nuanceur de calcul est également connue sous le nom de technologie DirectCompute.
Rendu Cette section contient des informations sur plusieurs technologies de rendu Direct3D 11.
Effets Un effet DirectX est une collection d’état de pipeline, définie par des expressions écrites en HLSL et une syntaxe spécifique à l’infrastructure d’effets.
Migration vers Direct3D 11 Cette section fournit des informations sur la migration vers Direct3D 11 à partir d’une version antérieure de Direct3D.
Interfaces vidéo Direct3D Cette rubrique répertorie les interfaces vidéo Direct3D disponibles dans Direct3D 9Ex et prises en charge sur Windows 7 et versions ultérieures des systèmes d’exploitation clients Windows et Windows Server 2008 R2 et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows Server.