Ressources
Les ressources fournissent des données au pipeline et définissent ce qui est rendu pendant votre scène. Les ressources peuvent être chargées à partir de votre média de jeu ou créées dynamiquement au moment de l’exécution. En règle générale, les ressources incluent des données de texture, des données de vertex et des données de nuanceur. La plupart des applications Direct3D créent et détruisent des ressources en grande partie tout au long de leur durée de vie. Cette section décrit les aspects des ressources Direct3D 11.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
---|---|
Présentation d’une ressource dans Direct3D 11 |
Cette rubrique présente les ressources Direct3D telles que les mémoires tampons et les textures. |
Types de ressources |
Cette rubrique décrit les types de ressources de Direct3D 10, ainsi que les nouveaux types dans Direct3D 11, notamment les mémoires tampons structurées et les textures et mémoires tampons accessibles en écriture. |
Limites des ressources |
Cette rubrique contient une liste de ressources que Direct3D 11 prend en charge (en particulier le matériel de niveau de fonctionnalité 11 ou 9.x). |
Sous-ressources |
Cette rubrique décrit les sous-ressources de texture ou les parties d’une ressource. |
Mémoires tampons |
Les tampons contiennent des données utilisées pour décrire la géométrie, l’indexation des informations géométriques et les constantes de nuanceur. Cette section décrit les mémoires tampons utilisées dans Direct3D 11 et des liens vers la documentation basée sur les tâches pour les scénarios courants. |
Textures |
Cette section décrit les textures utilisées dans Direct3D 11 et des liens vers la documentation basée sur les tâches pour les scénarios courants. |
Règles en matière de virgule flottante |
Direct3D 11 prend en charge plusieurs représentations à virgule flottante. Tous les calculs à virgule flottante fonctionnent sous un sous-ensemble défini des règles ieee 754 32 bits à virgule flottante de précision unique. |
Ressources en mosaïques |
Les ressources en mosaïque peuvent être considérées comme de grandes ressources logiques qui utilisent de petites quantités de mémoire physique. |
Surfaces affichables | La fonctionnalité surfaces affichables signifie que les mémoires tampons présentées peuvent avoir des propriétés variables et que vous pouvez les présenter dans n’importe quel ordre. |