Clavier
Votre application de réalité mixte peut appeler le clavier système à tout moment, qui se comporte en fonction des fonctionnalités de la plateforme cible. Par exemple, le clavier sur HoloLens 2 prend en charge les interactions directes de la main, tandis que les claviers HoloLens (1ère génération) prennent en charge le regard et les appuis aériens.
Clavier système dans MRTK (Mixed Reality Toolkit) pour Unity
Point de contrôle de développement suivant
Si vous suivez le parcours de développement Unity que nous avons mis en place, votre tâche suivante consiste à déployer votre application sur un appareil ou un émulateur.
Voir aussi
- Curseurs
- Rayon émanant de la main
- Button
- Objet avec interaction possible
- Rectangle englobant et barre de l’application
- Manipulation
- Menu de la main
- Menu proche
- Collection d’objets
- Commande vocale
- Clavier
- Info-bulle
- Tablette
- Curseur
- Nuanceur
- Billboarding et tag-along
- Affichage de la progression
- Aimantation de surface