Informations de référence sur OpenGL ES 2.0 vers Direct3D 11
Utilisez ces rubriques de référence pour rechercher le mappage d’API et des exemples de code courts lors du portage d’OpenGL ES 2.0 vers Direct3D 11.
Sujet | Description |
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Vous portez votre code GLSL (OpenGL Shader Language) vers le code HLSL (High Level Shader Language) Microsoft lorsque vous portez votre architecture graphique d’OpenGL ES 2.0 vers Direct3D 11 pour créer un jeu pour plateforme Windows universelle (UWP). |