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Espace d’adresse disponible pour les ressources de diffusion en continu

Cette section spécifie l’espace d’adressage virtuel disponible pour les ressources de streaming.

Sur les systèmes d’exploitation 64 bits, au moins 40 bits d’espace d’adressage virtuel (1 Terabyte) sont disponibles.

Pour les systèmes d’exploitation 32 bits, l’espace d’adressage est de 32 bits (4 Go). Pour les systèmes Arm 32 bits, la création de ressources de diffusion en continu individuelle peut échouer si l’allocation utilise plus de 27 bits d’espace d’adressage (128 Mo). Cela inclut tout remplissage masqué dans l’espace d’adressage que le matériel peut utiliser pour les mipmaps, le remplissage en mosaïque emballé et éventuellement les dimensions de surface de remplissage à puissance de 2.

Sur les systèmes graphiques avec un tableau de pages distinct pour l’unité de traitement graphique (GPU), la plupart de cet espace d’adressage seront disponibles pour les ressources GPU effectuées par l’application, bien que les allocations GPU effectuées par le pilote d’affichage s’intègrent dans le même espace.

Sur les futurs systèmes avec une table de pages partagée entre l’UC et le GPU, l’espace d’adressage disponible est partagé entre toutes les allocations processeur et GPU dans un processus.

Paramètres de création de ressources de streaming