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Paramètres de création de ressources de diffusion en continu

Il existe certaines contraintes sur le type de ressources Direct3D que vous pouvez créer en tant que ressource de diffusion en continu.

Type de ressource pris en charge
Texture2D[Array] (y compris TextureCube[Array], qui est une variante de Texture2D[Array]) ou de mémoire tampon.

**NON pris en charge : **Texture1D[Array] .

Utilisation des ressources prise en charge
Utilisation par défaut.

**NON pris en charge : **Dynamique, intermédiaire ou immuable.

Indicateurs d’erreur de ressource pris en charge
Carrelé; autrement dit, le streaming (par définition), le cube de texture, dessiner des arguments indirects, permettre des vues brutes, une mémoire tampon structurée, une pince de ressource ou générer des mips.

**NON pris en charge : **shared, shared keyed mutex, GDI compatible, shared NT handle, restricted content, restrict shared resource, restrict shared resource, restrict shared resource driver, guarded ou tile pool.

Indicateurs de liaison pris en charge
Liez en tant que ressource de nuanceur, affichez la cible, le gabarit de profondeur ou l’accès non ordonné.

**NON pris en charge : **Lier en tant que mémoire tampon constante, tampon de vertex (liaison d’une mémoire tampon en mosaïque en tant que SRV/UAV/RTV est pris en charge), mémoire tampon d’index, sortie de flux, décodeur ou encodeur vidéo.

Formats pris en charge
Tous les formats disponibles pour la configuration donnée, quelle que soit sa vignette, à certaines exceptions près.

Exemple de description pris en charge (nombre multisample, qualité)
Quelle que soit la configuration donnée prise en charge, quelle que soit sa vignette, à certaines exceptions près.

Largeur/hauteur/MipLevels/ArraySize prise en charge
Étendues complètes prises en charge par Direct3D. Les ressources de diffusion en continu n’ont pas la restriction sur la taille totale de la mémoire imposée aux ressources sans diffusion en continu. Les ressources de streaming ne sont limitées que par les limites globales de l’espace d’adressage virtuel. Consultez l’espace d’adressage disponible pour les ressources de streaming.

Le contenu initial de la mémoire du pool de vignettes n’est pas défini.

Dans cette section

Sujet Description

Espace d’adressage disponible pour les ressources de diffusion en continu

Cette section spécifie l’espace d’adressage virtuel disponible pour les ressources de streaming.

 

Création de ressources de streaming