Filtrage de textures anisotropiques
L’anisotropie est la distorsion visible dans les texels d’un objet 3D dont la surface est orientée à un angle par rapport au plan de l’écran. Lorsqu’un pixel d’une primitive anisotropique est mappé à des texels, sa forme est déformée. Direct3D mesure l’anisotropie d’un pixel comme l’allongement , c’est-à-dire la longueur divisée par largeur - d’un pixel d’écran mappé en espace de texture inverse.
Vous pouvez utiliser le filtrage de texture anisotropique conjointement avec le filtrage de texture linéaire ou le filtrage de texture mipmap pour améliorer les résultats de rendu.
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