Primitives
Une primitive 3D est une collection de sommets qui forment une seule entité 3D.
Dans cette section
Sujet | Description |
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Une liste de points est une collection de sommets qui sont rendus en tant que points isolés. Votre application peut utiliser des listes de points dans des scènes 3D pour les champs en étoile ou des lignes en pointillés sur la surface d’un polygone. |
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Une liste de lignes est une liste de segments de ligne droite isolés. Les listes de lignes sont utiles pour des tâches telles que l’ajout de sleet ou de pluie lourde à une scène 3D. Les applications créent une liste de lignes en remplissant un tableau de sommets. |
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Une bande de lignes est une primitive composée de segments de ligne connectés. Votre application peut utiliser des bandes de lignes pour créer des polygones qui ne sont pas fermés. Un polygone fermé est un polygone dont le dernier sommet est connecté à son premier sommet par un segment de ligne. |
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Une liste de triangles est une liste de triangles isolés. Les triangles isolés peuvent ou ne pas être proches les uns des autres. Une liste de triangles doit avoir au moins trois sommets et le nombre total de sommets doit être divisible par trois. |
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Une bande de triangles est une série de triangles connectés. Étant donné que les triangles sont connectés, l’application n’a pas besoin de spécifier à plusieurs reprises les trois sommets pour chaque triangle. |
Rubriques connexes
Systèmes de coordonnées et géométrie