Ressources de texture
Les textures sont un type de ressource utilisée pour le rendu.
Rendu avec des ressources de texture
Direct3D prend en charge plusieurs fusions de textures par le biais du concept d’étapes de texture. Chaque étape de texture contient une texture et des opérations qui peuvent être effectuées sur la texture. Les textures des étapes de texture forment l’ensemble des textures actuelles. Voir Fusion de textures. L’état de chaque texture est encapsulé dans sa phase de texture.
Votre application peut également définir les états de perspective de texture et de filtrage de texture. Voir filtrage de texture.
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