ID2D1RenderTarget ::FillMesh, méthode (d2d1.h)
Peint l’intérieur du maillage spécifié.
Syntaxe
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
Paramètres
[in] mesh
Type : ID2D1Mesh*
Maillage à peindre.
[in] brush
Type : ID2D1Brush*
Pinceau utilisé pour peindre le maillage.
Valeur de retour
None
Remarques
Le mode antialias actuel de la cible de rendu doit être D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED lorsque FillMesh est appelé. Pour modifier le mode anticrénel de la cible de rendu, utilisez la méthode SetAntialiasMode .
FillMesh ne s’attend pas à un ordre d’enroulement particulier pour les triangles de l’ID2D1Mesh ; dans le sens des aiguilles d’une montre et dans le sens inverse des aiguilles d’une montre fonctionnent.
Cette méthode ne retourne pas de code d’erreur en cas d’échec. Pour déterminer si une opération de dessin (telle que FillMesh) a échoué, case activée le résultat retourné par les méthodes ID2D1RenderTarget ::EndDraw ou ID2D1RenderTarget ::Flush.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |