D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO structure (d3d10_1shader.h)
Décrit les fichiers inclus par un nuanceur.
Syntaxe
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
UINT FileName;
UINT FileNameLen;
UINT FileData;
UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;
Membres
FileName
Type : UINT
Décalage vers le LPCSTR pour le nom de fichier.
FileNameLen
Type : UINT
Longueur du nom de fichier.
FileData
Type : UINT
Décalage sur les données du fichier.
FileLen
Type : UINT
Longueur du fichier.
Notes
La structure D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO est utilisée avec la structure D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Configuration requise
En-tête | d3d10_1shader.h (include D3D10Shader.h) |