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D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO structure (d3d10_1shader.h)

Décrit les fichiers inclus par un nuanceur.

Syntaxe

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
  UINT FileName;
  UINT FileNameLen;
  UINT FileData;
  UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;

Membres

FileName

Type : UINT

Décalage vers le LPCSTR pour le nom de fichier.

FileNameLen

Type : UINT

Longueur du nom de fichier.

FileData

Type : UINT

Décalage sur les données du fichier.

FileLen

Type : UINT

Longueur du fichier.

Notes

La structure D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO est utilisée avec la structure D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .

Configuration requise

   
En-tête d3d10_1shader.h (include D3D10Shader.h)

Voir aussi

Structures de nuanceur