Structures de nuanceur (graphisme Direct3D 10)
Cette section contient des informations sur les structures de nuanceur suivantes :
Structures | Description |
---|---|
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC | Décrit une mémoire tampon de constante de nuanceur ou une mémoire tampon de texture de nuanceur. |
D3D10_SHADER_DESC | Décrit un nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO | Décrit les fichiers inclus par un nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO | Décrit le format de l’interface ID3D10Blob retournée par D3D10GetShaderDebugInfo. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO | Décrit une entrée de nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO | Contient des données d’instruction. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | Décrit un registre de sortie du nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR | Décrit une variable de sortie du nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO | Contient des données d’étendue qui mappent les noms de variables à des variables de débogage. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO | Décrit une variable d’étendue. |
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO | Donne l’emplacement source d’un élément de nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE | Distingue les variables des fonctions dans une étendue. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO | Contient des informations sur une variable. |
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC | Décrit comment une ressource de nuanceur est liée à une entrée de nuanceur. |
D3D_SHADER_MACRO | Définit une macro de nuanceur. |
D3D10_SHADER_TYPE_DESC | Décrit un type de variable de nuanceur. |
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC | Décrit une variable de nuanceur. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Décrit une signature de nuanceur. |
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