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structure D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)

Donne l’emplacement source d’un élément de nuanceur.

Syntaxe

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

Membres

File

Type : UINT

Décalage dans la liste de fichiers.

Line

Type : UINT

Numéro de ligne.

Column

Type : UINT

Numéro de colonne.

TokenLength

Type : UINT

Longueur du jeton.

TokenId

Type : UINT

Décalage sur LPCSTR de longueur TokenLength dans le magasin de données de chaîne.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10_1shader.h (include D3D10Shader.h)

Voir aussi

Structures de nuanceur