structure D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)
Donne l’emplacement source d’un élément de nuanceur.
Syntaxe
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
Membres
File
Type : UINT
Décalage dans la liste de fichiers.
Line
Type : UINT
Numéro de ligne.
Column
Type : UINT
Numéro de colonne.
TokenLength
Type : UINT
Longueur du jeton.
TokenId
Type : UINT
Décalage sur LPCSTR de longueur TokenLength dans le magasin de données de chaîne.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10_1shader.h (include D3D10Shader.h) |