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D3D10StateBlockMaskGetSetting, fonction (d3d10effect.h)

Obtenir un élément dans un masque de bloc d’état ; déterminer si un élément est autorisé par le masque pour la capture et l’application.

Syntaxe

BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in] UINT                     Entry
);

Paramètres

[in] pMask

Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Masque de bloc d’état. Voir D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] StateType

Type : D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

Type d’état de l’appareil. Voir D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.

[in] Entry

Type : UINT

Entrée dans l’état de l’appareil. Cela s’applique uniquement aux types d’état qui ont plusieurs entrées, comme D3D10_DST_GS_SAMPLERS.

Valeur retournée

Type : BOOL

Retourne true si la fonctionnalité spécifiée est autorisée par le masque pour la capture et l’application, et false dans le cas contraire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h
Bibliothèque D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Voir aussi

Fonctions Core

Fonctions d’effet