Partager via


Fonction D3D10StateBlockMaskUnion (d3d10effect.h)

Combinez deux masques de bloc d’état avec une OR au niveau du bit.

Syntaxe

HRESULT D3D10StateBlockMaskUnion(
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
  [out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);

Paramètres

[in] pA

Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Masque de bloc d’état sur le côté gauche de l’opération OR au niveau du bit. Voir D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] pB

Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Masque de bloc d’état sur le côté droit de l’opération OR au niveau du bit.

[out] pResult

Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Résultat de l’opération OR au niveau du bit.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h
Bibliothèque D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Voir aussi

Fonctions Core

Fonctions d’effet