ID3D10ShaderReflection ::GetResourceBindingDesc, méthode (d3d10shader.h)
Obtenez une description des ressources liées à un nuanceur.
Syntaxe
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Paramètres
[in] ResourceIndex
Type : UINT
Index de ressource de base zéro.
[in] pDesc
Type : D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Pointeur vers une description de liaison d’entrée. Voir D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Un nuanceur se compose de code exécutable (les fonctions HLSL compilées) et d’un ensemble de ressources qui fournissent au nuanceur des données d’entrée. Cette API obtient la liste des ressources liées en tant qu’entrées au nuanceur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10shader.h |