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ID3D10ShaderReflection ::GetResourceBindingDesc, méthode (d3d10shader.h)

Obtenez une description des ressources liées à un nuanceur.

Syntaxe

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in] UINT                         ResourceIndex,
  [in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] ResourceIndex

Type : UINT

Index de ressource de base zéro.

[in] pDesc

Type : D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Pointeur vers une description de liaison d’entrée. Voir D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Un nuanceur se compose de code exécutable (les fonctions HLSL compilées) et d’un ensemble de ressources qui fournissent au nuanceur des données d’entrée. Cette API obtient la liste des ressources liées en tant qu’entrées au nuanceur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10shader.h

Voir aussi

ID3D10ShaderReflection Interface