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ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount, méthode (d3d11.h)

Copie les données d’une mémoire tampon contenant des données de longueur variable.

Syntaxe

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

Paramètres

[in] pDstBuffer

Type : ID3D11Buffer*

Pointeur vers ID3D11Buffer. Il peut s’agir de n’importe quelle ressource de mémoire tampon dans laquelle d’autres commandes de copie, telles que ID3D11DeviceContext::CopyResource ou ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, peuvent écrire.

[in] DstAlignedByteOffset

Type : UINT

Décalage à partir du début de pDstBuffer pour écrire le nombre de structures UINT 32 bits (vertex) à partir de pSrcView.

[in] pSrcView

Type : ID3D11UnorderedAccessView*

Pointeur vers un ID3D11UnorderedAccessView d’une ressource de mémoire tampon structurée créée avec D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND ou D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER spécifié lors de la création de l’UAV. Ces types de ressources ont des compteurs masqués qui suivent « combien » d’enregistrements ont été écrits.

Valeur de retour

Aucune

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext