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Interface ID3D11Asynchronous (d3d11.h)

Cette interface encapsule des méthodes permettant de récupérer des données à partir du GPU de manière asynchrone.

Héritage

L’interface ID3D11Asynchronous hérite d’ID3D11DeviceChild. ID3D11Asynchronous a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11Asynchronous possède ces méthodes.

 
ID3D11Asynchronous ::GetDataSize

Obtenez la taille des données (en octets) qui sont sorties lors de l’appel d’ID3D11DeviceContext ::GetData.

Remarques

Il existe trois types d’interfaces asynchrones, qui héritent toutes de cette interface :

  • ID3D11Query : interroge les informations du GPU.
  • ID3D11Predicate : détermine si un morceau de géométrie doit être traité ou non en fonction des résultats d’un appel de dessin précédent.
  • ID3D11Counter : mesure les performances gpu.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11DeviceChild