Partager via


ID3D11Linker ::Link, méthode (d3d11shader.h)

Lie le nuanceur et produit un objet blob de nuanceur que le runtime Direct3D peut utiliser.

Syntaxe

HRESULT Link(
  [in]            ID3D11ModuleInstance *pEntry,
  [in]            LPCSTR               pEntryName,
  [in]            LPCSTR               pTargetName,
  [in]            UINT                 uFlags,
  [out]           ID3DBlob             **ppShaderBlob,
  [out, optional] ID3DBlob             **ppErrorBuffer
);

Paramètres

[in] pEntry

Type : ID3D11ModuleInstance*

Pointeur vers l’interface ID3D11ModuleInstance pour le module de nuanceur instance à partir de laquelle établir une liaison.

[in] pEntryName

Type : LPCSTR

Nom du module de nuanceur instance à partir duquel établir un lien.

[in] pTargetName

Type : LPCSTR

Nom de l’objet blob de nuanceur qui est produit.

[in] uFlags

Type : UINT

Réservé.

[out] ppShaderBlob

Type : ID3DBlob**

Pointeur vers une variable qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3DBlob que vous pouvez utiliser pour accéder au code du nuanceur compilé.

[out, optional] ppErrorBuffer

Type : ID3DBlob**

Pointeur vers une variable qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3DBlob que vous pouvez utiliser pour accéder aux messages d’erreur du compilateur.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11Linker