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ID3D11ModuleInstance ::BindConstantBuffer, méthode (d3d11shader.h)

Relie à nouveau une mémoire tampon constante d’un emplacement source à un emplacement de destination.

Syntaxe

HRESULT BindConstantBuffer(
  [in] UINT uSrcSlot,
  [in] UINT uDstSlot,
  [in] UINT cbDstOffset
);

Paramètres

[in] uSrcSlot

Type : UINT

Numéro d’emplacement source pour la rebinage.

[in] uDstSlot

Type : UINT

Numéro d’emplacement de destination pour la rebinage.

[in] cbDstOffset

Type : UINT

Décalage en octets de l’emplacement de destination pour la rebinage. Le décalage doit avoir un alignement de 16 octets.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne les informations suivantes :

  • S_OK pour une nouvelle liaison valide
  • S_FALSE pour rebiner un emplacement inexistant ; autrement dit, pour laquelle la réflexion du nuanceur n’a pas de données
  • E_FAIL pour une nouvelle liaison non valide, par exemple, la nouvelle liaison est hors limites
  • Peut-être l’un des autres codes de retour Direct3D 11

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ModuleInstance