ID3D11ModuleInstance ::BindConstantBuffer, méthode (d3d11shader.h)
Relie à nouveau une mémoire tampon constante d’un emplacement source à un emplacement de destination.
Syntaxe
HRESULT BindConstantBuffer(
[in] UINT uSrcSlot,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT cbDstOffset
);
Paramètres
[in] uSrcSlot
Type : UINT
Numéro d’emplacement source pour la rebinage.
[in] uDstSlot
Type : UINT
Numéro d’emplacement de destination pour la rebinage.
[in] cbDstOffset
Type : UINT
Décalage en octets de l’emplacement de destination pour la rebinage. Le décalage doit avoir un alignement de 16 octets.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne les informations suivantes :
- S_OK pour une nouvelle liaison valide
- S_FALSE pour rebiner un emplacement inexistant ; autrement dit, pour laquelle la réflexion du nuanceur n’a pas de données
- E_FAIL pour une nouvelle liaison non valide, par exemple, la nouvelle liaison est hors limites
- Peut-être l’un des autres codes de retour Direct3D 11
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |