ID3D11ModuleInstance ::BindResource, méthode (d3d11shader.h)
Relie une texture ou une mémoire tampon de l’emplacement source à l’emplacement de destination.
Syntaxe
HRESULT BindResource(
[in] UINT uSrcSlot,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
Paramètres
[in] uSrcSlot
Type : UINT
Premier numéro d’emplacement source pour la reliure.
[in] uDstSlot
Type : UINT
Premier numéro d’emplacement de destination pour la reliure.
[in] uCount
Type : UINT
Nombre d’emplacements pour la reliure.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne les informations suivantes :
- S_OK pour une liaison valide
- S_FALSE pour la reliure d’un emplacement inexistant ; c’est-à-dire pour lesquels la réflexion du nuanceur n’a pas de données
- E_FAIL pour une liaison non valide, par exemple, la liaison est hors limites
- Peut-être l’un des autres codes de retour Direct3D 11
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |