ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView, méthode (d3d11shader.h)
Relie une ressource en tant qu’affichage d’accès non ordonné (UAV) de l’emplacement source à l’emplacement de destination.
Syntaxe
HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessView(
[in] UINT uSrcSrvSlot,
[in] UINT uDstUavSlot,
[in] UINT uCount
);
Paramètres
[in] uSrcSrvSlot
Type : UINT
Premier numéro d’emplacement source pour la rebinage.
[in] uDstUavSlot
Type : UINT
Premier numéro d’emplacement de destination pour la nouvelle liaison.
[in] uCount
Type : UINT
Nombre d’emplacements pour la rebinaison.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne les informations suivantes :
- S_OK pour une nouvelle liaison valide
- S_FALSE pour rebiner un emplacement inexistant ; autrement dit, pour laquelle la réflexion du nuanceur n’a pas de données
- E_FAIL pour une nouvelle liaison non valide, par exemple, la nouvelle liaison est hors limites
- Peut-être l’un des autres codes de retour Direct3D 11
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |