ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex, méthode (d3d11shader.h)
Obtenir une variable de réflexion de nuanceur par index.
Syntaxe
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : ID3D11ShaderReflectionVariable*
Pointeur vers une interface de variable nuanceur-réflexion (voir ID3D11ShaderReflectionVariable Interface).
Notes
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |