Structure BoundingBox (directxcollision.h)
Objet englobant aligné sur l’axe.
Syntaxe
struct BoundingBox {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Center;
XMFLOAT3 Extents;
void BoundingBox() noexcept;
void BoundingBox(
const BoundingBox & unnamedParam1
);
BoundingBox & operator=(
const BoundingBox & unnamedParam1
);
void BoundingBox(
BoundingBox && unnamedParam1
);
BoundingBox & operator=(
BoundingBox && unnamedParam1
);
void BoundingBox(
const XMFLOAT3 & center,
const XMFLOAT3 & extents
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingBox & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingBox & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Origin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void CreateMerged(
BoundingBox & Out,
const BoundingBox & b1,
const BoundingBox & b2
) noexcept;
void CreateFromSphere(
BoundingBox & Out,
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
void XM_CALLCONV CreateFromPoints(
BoundingBox & Out,
FXMVECTOR pt1,
FXMVECTOR pt2
) noexcept;
void CreateFromPoints(
BoundingBox & Out,
size_t Count,
const XMFLOAT3 *pPoints,
size_t Stride
) noexcept;
};
Membres
CORNER_COUNT
Nombre de points définissant l’objet BoundingBox.
Center
Centre de l’objet BoundingBox.
Extents
Étendues de l’objet BoundingBox.
Crée une instance de la classe BoundingBox
.
void BoundingBox( const BoundingBox & unnamedParam1)
Crée une instance de la classe BoundingBox
.
BoundingBox & operator=( const BoundingBox & unnamedParam1)
Copie les valeurs d’un autre BoundingBox.
void BoundingBox( BoundingBox && unnamedParam1)
Crée une instance de la classe BoundingBox
.
BoundingBox & operator=( BoundingBox && unnamedParam1)
void BoundingBox( const XMFLOAT3 & center, const XMFLOAT3 & extents) noexcept
Crée une instance de la classe BoundingBox
.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingBox & Out, FXMMATRIX M) noexcept
Transforme l’objet BoundingBox.
Transforme l’objet BoundingBox.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept
Récupère les coins du cadre englobant.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
Teste si l’objet BoundingBox contient un point spécifié.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Testez si le contrôle BoundingBox contient un triangle spécifié.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept
Teste si l’objet BoundingBox contient un BoundingSphere spécifié.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
Teste si l’objet BoundingBox contient un autre boundingBox.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Teste si l’objet BoundingBox contient l’objet BoundingOrientedBox spécifié.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Teste si l’objet BoundingBox contient l’objet BoundingFrustum spécifié.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
Teste BoundingBox pour l’intersection avec un BoundingSphere.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
Teste boundingBox pour l’intersection avec un autre BoundingBox.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Testez boundingBox pour l’intersection avec un BoundingOrientedBox.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Testez BoundingBox pour l’intersection avec un BoundingFrustum.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Testez l’élément BoundingBox pour l’intersection avec un triangle.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
Testez boundingBox pour l’intersection avec un plan.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
Testez boundingBox pour l’intersection avec un rayon.
Teste si l’objet BoundingBox est contenu par le frustum spécifié.
void CreateMerged( BoundingBox & Out, const BoundingBox & b1, const BoundingBox & b2) noexcept
Crée un objet BoundingBox suffisamment grand pour contenir deux instances BoundBox spécifiées.
void CreateFromSphere( BoundingBox & Out, const BoundingSphere & sh) noexcept
Crée un BoundingBox suffisamment grand pour contenir l’objet BoundingSphere spécifié.
void XM_CALLCONV CreateFromPoints( BoundingBox & Out, FXMVECTOR pt1, FXMVECTOR pt2) noexcept
Crée un BoundingBox à partir de deux points.
Crée un boundingBox à partir d’une liste de points.
Remarques
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Utilisez DirectX.
Configuration requise
En-tête | directxcollision.h |