Fonction XMQuaternionSquadV (directxmath.h)
Interpole entre quatre quaternions d’unités, à l’aide de l’interpolation quadrangle sphérique.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3,
[in] HXMVECTOR T
) noexcept;
Paramètres
[in] Q0
Quaternion de première unité.
[in] Q1
Deuxième quaternion d’unité.
[in] Q2
Troisième quaternion d’unité.
[in] Q3
Quatrième quaternion d’unité.
[in] T
Facteur de contrôle d’interpolation. Tous les composants de ce vecteur doivent être identiques.
Valeur retournée
Retourne le quaternion interpolé. Si Q0, Q1, Q2 et Q3 ne sont pas des quaternions unitaires, l’interpolation résultante n’est pas définie.
Notes
Les fonctions quaternion DirectXMath utilisent un vecteur XMVECTOR 4 pour représenter des quaternions, où les composants X, Y et Z sont la partie vectorielle et le composant W est la partie scalaire.
Cette fonction est identique à XMQuaternionSquad , sauf que T est fourni à l’aide d’un vecteur 4D au lieu d’une valeur float .
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h |