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Classe TextureBrush (gdiplusbrush.h)

La classe TextureBrush définit un objet Brush qui contient un objet Image utilisé pour le remplissage. L’image de remplissage peut être transformée à l’aide de l’objet Matrix local contenu dans l’objet Brush .

Héritage

La classe TextureBrush implémente Brush.

Méthodes

La classe TextureBrush possède ces méthodes.

 
TextureBrush ::GetImage

La méthode TextureBrush ::GetImage obtient un pointeur vers l’objet Image défini par ce pinceau de texture.
TextureBrush ::GetTransform

La méthode TextureBrush ::GetTransform obtient la matrice de transformation de ce pinceau de texture.
TextureBrush ::GetWrapMode

La méthode TextureBrush ::GetWrapMode obtient le mode d’enveloppement actuellement défini pour ce pinceau de texture.
TextureBrush ::MultiplyTransform

La méthode TextureBrush ::MultiplyTransform met à jour la matrice de transformation de ce pinceau avec le produit lui-même et une autre matrice.
TextureBrush ::ResetTransform

La méthode TextureBrush ::ResetTransform réinitialise la matrice de transformation de ce pinceau de texture à la matrice d’identité. Cela signifie qu’aucune transformation n’a lieu.
TextureBrush ::RotateTransform

La méthode TextureBrush ::RotateTransform met à jour la matrice de transformation actuelle de ce pinceau de texture avec le produit de lui-même et une matrice de rotation.
TextureBrush ::ScaleTransform

La méthode TextureBrush ::ScaleTransform met à jour la matrice de transformation actuelle de ce pinceau de texture avec le produit lui-même et une matrice de mise à l’échelle.
TextureBrush ::SetTransform

La méthode TextureBrush ::SetTransform définit la matrice de transformation de ce pinceau de texture.
TextureBrush ::SetWrapMode

La méthode TextureBrush ::SetWrapMode définit le mode d’enveloppement de ce pinceau de texture.
TextureBrush ::TextureBrush

Le constructeur TextureBrush ::TextureBrush(const TextureBrush &) (gdiplusbrush.h) répertorie les constructeurs de la classe TextureBrush.
TextureBrush ::TextureBrush

Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un rectangle de définition et un ensemble de propriétés d’image. (surcharge 1/2)
TextureBrush ::TextureBrush

Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un rectangle de définition et un ensemble de propriétés d’image. (surcharge 2/2)
TextureBrush ::TextureBrush

Crée un objet TextureBrush basé sur une image et un mode wrap. La taille du pinceau correspond par défaut à la taille de l’image, de sorte que l’image entière est utilisée par le pinceau.
TextureBrush ::TextureBrush

Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un mode wrap et un rectangle de définition. (surcharge 1/2)
TextureBrush ::TextureBrush

Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un mode wrap et un rectangle de définition. (surcharge 2/2)
TextureBrush ::TextureBrush

Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un mode wrap et un ensemble de coordonnées définissant. (surcharge 1/2)
TextureBrush ::TextureBrush

Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un mode wrap et un ensemble de coordonnées définissant. (surcharge 2/2)
TextureBrush ::TextureBrush

Le constructeur TextureBrush ::TextureBrush~r9 (gdiplusbrush.h) répertorie les constructeurs de la classe TextureBrush.
TextureBrush ::TranslateTransform

La méthode TextureBrush ::TranslateTransform met à jour la matrice de transformation actuelle de ce pinceau avec le produit lui-même et une matrice de traduction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête gdiplusbrush.h