Méthode IUIAnimationInterpolator ::GetFinalValue (uianimation.h)
Obtient la valeur finale à la fin de la transition.
Syntaxe
HRESULT GetFinalValue(
[out] DOUBLE *value
);
Paramètres
[out] value
Valeur finale.
Valeur retournée
Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
L’animation Windows appelle toujours la méthode SetInitialValueAndVelocity pour définir la valeur et la vitesse initiales avant d’appeler GetFinalValue. Un interpolateur personnalisé n’a donc pas besoin de case activée si la valeur et la vitesse initiales ont été définies.
L’animation Windows peut appeler SetInitialValueAndVelocity plusieurs fois avec différents paramètres. Les interpolateurs peuvent mettre en cache l’état interne pour améliorer les performances, mais ils doivent mettre à jour cet état mis en cache chaque fois que SetInitialValueAndVelocity est appelé et s’assurer que les résultats des appels suivants à GetFinalValue reflètent l’état mis à jour.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |