Méthode IUIAnimationInterpolator2::InterpolateVelocity (uianimation.h)
Interpole la vitesse, ou la vitesse de modification, au décalage spécifié pour la dimension donnée.
Syntaxe
HRESULT InterpolateVelocity(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS offset,
[out] DOUBLE *velocity,
[in] UINT cDimension
);
Paramètres
[in] offset
Décalage par rapport au début de la transition.
Le décalage est toujours supérieur ou égal à zéro et inférieur ou égal à la durée de la transition. Cette méthode n’est pas appelée si la durée de la transition est égale à zéro.
[out] velocity
Vitesse interpolée.
[in] cDimension
Dimension dans laquelle interpoler la vitesse.
Valeur retournée
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
L’animation Windows appelle toujours la méthode IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity pour définir la valeur et la vitesse initiales avant d’appeler InterpolateVelocity. Par conséquent, un interpolateur personnalisé n’a pas besoin de case activée si la valeur initiale et la vitesse ont été définies.
L’animation Windows peut appeler SetInitialValueAndVelocity plusieurs fois avec différents paramètres. Les interpolateurs peuvent mettre en cache l’état interne pour améliorer les performances, mais ils doivent mettre à jour cet état mis en cache chaque fois que SetInitialValueAndVelocity est appelé et s’assurer que les résultats des appels suivants à InterpolateVelocity reflètent l’état mis à jour.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |