Méthode IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAtOffset (uianimation.h)
Ajoute une image clé au décalage spécifié d’une image clé existante.
Syntaxe
HRESULT AddKeyframeAtOffset(
[in] UI_ANIMATION_KEYFRAME existingKeyframe,
[in] UI_ANIMATION_SECONDS offset,
[out] UI_ANIMATION_KEYFRAME *keyframe
);
Paramètres
[in] existingKeyframe
Image clé existante. Pour ajouter une image clé à un décalage à partir du début du storyboard, utilisez le UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START d’image clé spécial.
[in] offset
Décalage de l’image clé existante à laquelle une nouvelle image clé doit être ajoutée.
[out] keyframe
Image clé à ajouter.
Valeur retournée
Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
Une image clé représente un moment dans le temps dans un storyboard et peut être utilisée pour spécifier les heures de début et de fin des transitions. Étant donné que les images clés peuvent être ajoutées à la fin des transitions, leurs décalages par rapport au début du storyboard peuvent ne pas être connus tant que le storyboard n’est pas en cours de lecture.
Exemples
Le code suivant ajoute une image clé à un décalage fixe de 0,3 seconde par rapport à l’image clé au début du storyboard.
const UI_ANIMATION_SECONDS offset = 0.3;
UI_ANIMATION_KEYFRAME keyframe1;
hr = pStoryboard->AddKeyframeAtOffset(
UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START,
offset,
&keyframe1
);
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
Voir aussi
IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAfterTransition
IUIAnimationStoryboard::AddTransitionAtKeyframe