Méthode IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateAccelerateDecelerateTransition (uianimation.h)
Crée une transition scalaire accélération-décélération.
Syntaxe
HRESULT CreateAccelerateDecelerateTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] DOUBLE finalValue,
[in] DOUBLE accelerationRatio,
[in] DOUBLE decelerationRatio,
[out] IUIAnimationTransition2 **transition
);
Paramètres
[in] duration
Durée de la transition.
[in] finalValue
Valeur de la variable d’animation à la fin de la transition.
[in] accelerationRatio
Rapport de durée d’accélération du temps passé (0 à 1).
[in] decelerationRatio
Rapport de durée de la durée de décélération (0 à 1).
[out] transition
Nouvelle transition accélération-décélération.
Valeur retournée
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
Pendant une transition accélération-décélération, la variable d’animation s’accélère, puis ralentit pendant toute la durée de la transition, se terminant à une valeur spécifiée. Vous pouvez contrôler la vitesse à laquelle la variable accélère et décélère indépendamment, en spécifiant différents ratios d’accélération et de décélération.
Lorsque la vitesse initiale est égale à zéro, le taux d’accélération est la fraction de la durée que la variable passera à accélérer ; de même pour le taux de décélération. Si la valeur de la vitesse initiale est différente de zéro, la valeur est la fraction du temps entre la vitesse atteignant zéro et la fin de la transition. Le taux d’accélération et le taux de décélération doivent être additionner à un maximum de 1,0.
Les illustrations suivantes montrent la modification de la valeur des variables d’animation avec des vitesses initiales différentes pendant les transitions accélération-décélération.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |