Méthode IUIAnimationTransitionLibrary2 ::CreateCubicBezierLinearTransition (uianimation.h)
Crée une transition scalaire linéaire de Bézier cubique.
Syntaxe
HRESULT CreateCubicBezierLinearTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] DOUBLE finalValue,
[in] DOUBLE x1,
[in] DOUBLE y1,
[in] DOUBLE x2,
[in] DOUBLE y2,
[out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);
Paramètres
[in] duration
Durée de la transition.
[in] finalValue
Valeur de la variable d’animation à la fin de la transition.
[in] x1
Coordonnée x du premier point de contrôle.
[in] y1
Coordonnée y du premier point de contrôle.
[in] x2
Coordonnée x du deuxième point de contrôle.
[in] y2
Coordonnée y du deuxième point de contrôle.
[out] ppTransition
La nouvelle transition linéaire de Bézier cubique.
Valeur retournée
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
Pendant une transition linéaire de Bézier cubique, la valeur de la variable d’animation passe de sa valeur initiale à la valeur finalValue pendant la durée de la transition. Les paires ordonnées( x1, y1) et (x2, y2) jouent le rôle de points de contrôle qui fournissent des informations directionnelles pour transformer le chemin linéaire de la transition en courbe paramétrique lisse.
La figure suivante montre la modification de la valeur au fil du temps pour une variable d’animation pendant une transition linéaire de Bézier cubique.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et Platform Update pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |