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Fonction D3DX11GetImageInfoFromFile

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex, GetMetadataFromXXXFile (où XXX est WIC, DDS ou TGA ; WIC ne prend pas en charge DDS et TGA ; D3DX 9 pris en charge TGA comme format de source artistique courant pour les jeux).

Récupère des informations sur un fichier image donné.

Syntaxe

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Paramètres

pSrcFile [in]

Type : LPCTSTR

Nom de fichier de l’image sur laquelle récupérer des informations. Si UNICODE ou _UNICODE sont définis, ce type de paramètre est LPCWSTR. Sinon, le type est LPCSTR.

pPump [in]

Type : ID3DX11ThreadPump*

Pompe de thread facultative qui peut être utilisée pour charger les informations de manière asynchrone. Peut être NULL. Consultez Interface ID3DX11ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Type : D3DX11_IMAGE_INFO*

Pointeur vers un D3DX11_IMAGE_INFO à remplir avec la description des données dans le fichier source.

pHResult [out]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la suivante : D3DERR_INVALIDCALL

Notes

Cette fonction prend en charge les chaînes Unicode et ANSI.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11tex.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

Fonctions D3DX