D3DX11_IMAGE_INFO structure
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Si vous le souhaitez, fournissez des informations aux API du chargeur de textures pour contrôler la façon dont les textures sont chargées. La valeur D3DX11_DEFAULT pour l’un de ces paramètres entraîne l’utilisation automatique par D3DX de la valeur du fichier source.
Syntaxe
typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;
Membres
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Width
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Type : UINT
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Largeur cible de la texture. Si la largeur réelle de la texture est supérieure ou inférieure à cette valeur, la texture est mise à l’échelle vers le haut ou vers le bas pour s’adapter à cette largeur cible.
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Height
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Type : UINT
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Hauteur cible de la texture. Si la hauteur réelle de la texture est supérieure ou inférieure à cette valeur, la texture est mise à l’échelle vers le haut ou vers le bas pour s’adapter à cette hauteur cible.
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Profondeur
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Type : UINT
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Profondeur de la texture. Cela s’applique uniquement aux textures de volume.
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ArraySize
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Type : UINT
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Nombre d’éléments dans le tableau.
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MipLevels
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Type : UINT
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Nombre maximal de niveaux de mipmap dans la texture. Consultez les remarques dans D3D11_TEX1D_SRV. L’utilisation de 0 ou D3DX11_DEFAULT entraîne la création d’une chaîne mipmap complète.
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MiscFlags
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Type : UINT
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Diverses propriétés de ressource spécifiées avec un indicateur D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG .
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Format
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Type : DXGI_FORMAT
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Énumération DXGI_FORMAT spécifiant le format de la texture après son chargement.
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ResourceDimension
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Type : D3D11_RESOURCE_DIMENSION
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Valeur D3D11_RESOURCE_DIMENSION , qui identifie le type de ressource.
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ImageFileFormat
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Type : D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT
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Valeur D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT , qui identifie le format de l’image.
Notes
Cette structure est utilisée par des méthodes telles que : D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemory ou D3DX11GetImageInfoFromResource.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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