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ID3DX11Effect::GetTechniqueByName, méthode

Obtenir une technique par nom.

Syntaxe

ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
   LPCSTR Name
);

Paramètres

Nom

Type : LPCSTR

Nom de la technique.

Valeur retournée

Type : ID3DX11EffectTechnique*

Pointeur vers un ID3DX11EffectTechnique. Si aucune technique portant le nom approprié n’est trouvée, une technique non valide est retournée. ID3DX11EffectTechnique::IsValid doit être appelé sur la technique retournée pour déterminer si elle est valide.

Notes

Un effet contient une ou plusieurs techniques ; chaque technique contient une ou plusieurs passes. Vous pouvez accéder à une technique à l’aide de son nom ou d’un index.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11Effect