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Interface ID3DX11EffectTechnique

Une interface ID3DX11EffectTechnique est une collection de passes.

La durée de vie d’un objet ID3DX11EffectTechnique est égale à la durée de vie de son objet ID3DX11Effect parent.

Méthodes

L’interface ID3DX11EffectTechnique possède ces méthodes.

Méthode Description
ComputeStateBlockMask Calculez un masque de bloc d’état pour autoriser/empêcher les changements d’état.
GetAnnotationByIndex Obtenir une annotation par index.
GetAnnotationByName Obtenir une annotation par nom.
GetDesc Obtenez une description de la technique.
GetPassByIndex Obtenez un index de passage.
GetPassByName Obtenez un nom de passe.
IsValid Testez une technique pour voir si elle contient une syntaxe valide.

Notes

Un effet contient une ou plusieurs techniques ; chaque technique contient une ou plusieurs passes ; chaque passe contient des attributions d’état.

Pour obtenir une interface de technique d’effet, appelez une méthode telle que ID3DX11Effect::GetTechniqueByName.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

Effets 11 Interfaces

D3DX Interfaces