Interface ID3DX11EffectTechnique
Une interface ID3DX11EffectTechnique est une collection de passes.
La durée de vie d’un objet ID3DX11EffectTechnique est égale à la durée de vie de son objet ID3DX11Effect parent.
Méthodes
L’interface ID3DX11EffectTechnique possède ces méthodes.
Méthode | Description |
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ComputeStateBlockMask | Calculez un masque de bloc d’état pour autoriser/empêcher les changements d’état. |
GetAnnotationByIndex | Obtenir une annotation par index. |
GetAnnotationByName | Obtenir une annotation par nom. |
GetDesc | Obtenez une description de la technique. |
GetPassByIndex | Obtenez un index de passage. |
GetPassByName | Obtenez un nom de passe. |
IsValid | Testez une technique pour voir si elle contient une syntaxe valide. |
Notes
Un effet contient une ou plusieurs techniques ; chaque technique contient une ou plusieurs passes ; chaque passe contient des attributions d’état.
Pour obtenir une interface de technique d’effet, appelez une méthode telle que ID3DX11Effect::GetTechniqueByName.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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