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ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName, méthode

Obtenez une passe par nom.

Syntaxe

ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
   LPCSTR Name
);

Paramètres

Nom

Type : LPCSTR

Nom de la passe.

Valeur retournée

Type : ID3DX11EffectPass*

Pointeur vers un ID3DX11EffectPass.

Notes

Une technique contient une ou plusieurs passes ; obtenir une passe à l’aide d’un nom ou d’un index.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectTechnique