Fonction D3DXMatrixRotationZ (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Génère une matrice qui tourne autour de l’axe z.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
Angle [in]
-
Type : FLOAT
Angle de rotation, en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre lorsqu’ils sont visibles à partir de l’axe de rotation (côté positif) vers l’origine.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe z.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationZ peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi