Partager via


Fonction D3DXVec3TransformCoord (D3dx9math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, en projetant le résultat dans w = 1.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur, pV (x, y, z, 1), par la matrice, pM, en projetant le résultat dans w=1.

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformCoord peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec3Transform

D3DXVec3TransformNormal