Fonction D3DXVec3TransformCoord (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, en projetant le résultat dans w = 1.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur transformé.
Notes
Cette fonction transforme le vecteur, pV (x, y, z, 1), par la matrice, pM, en projetant le résultat dans w=1.
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformCoord peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi