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ID3DXBaseEffect::GetMatrix, méthode

Obtient une matrice non transposée.

Syntaxe

HRESULT GetMatrix(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix
);

Paramètres

hParameter [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

pMatrix [out]

Type : D3DXMATRIX*

Retourne une matrice non transposée. Consultez D3DXMATRIX.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Une matrice non transposée contient des données de ligne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.

Si la matrice de destination est plus grande que la matrice source, seuls les composants en haut à gauche de la matrice de destination sont remplis et les composants restants sont définis sur zéro.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

SetMatrix