ID3DXBaseEffect::SetMatrix, méthode
Définit une matrice non transposée.
Syntaxe
HRESULT SetMatrix(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);
Paramètres
-
hParameter [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
pMatrix [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une matrice non transposée. Consultez D3DXMATRIX.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Une matrice non transposée contient des données de ligne principales. En d’autres termes, chaque vecteur est contenu dans une ligne.
Si la matrice de destination est plus petite que la matrice source, les composants supplémentaires de la matrice source sont ignorés.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi