ID3DXBaseEffect::GetVectorArray, méthode
Obtient un tableau de vecteurs.
Syntaxe
HRESULT GetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hParameter [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
pVector [out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Retourne un tableau de vecteurs à virgule flottante 4D.
-
Count [in]
-
Type : UINT
Nombre de vecteurs dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Si les vecteurs de destination sont plus grands que les vecteurs sources, seuls les composants initiaux de chaque vecteur de destination sont remplis et les autres composants de vecteur de destination sont définis sur zéro.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi