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ID3DXBaseEffect::SetVectorArray, méthode

Définit un tableau de vecteurs.

Syntaxe

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hParameter,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Paramètres

hParameter [in]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

pVector [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Tableau de vecteurs à virgule flottante 4D.

Count [in]

Type : UINT

Nombre de vecteurs dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Si les vecteurs de destination sont plus petits que les vecteurs sources, les composants supplémentaires des vecteurs sources sont ignorés.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

GetVectorArray