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ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence, méthode

Récupère le facteur de fusion et le vertex affectés par une influence osseuse spécifiée.

Syntaxe

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

Paramètres

boneNum [in]

Type : DWORD

Index de l’os. Doit être compris entre 0 et le nombre d’os.

influenceNum [in]

Type : DWORD

Index du tableau d’influence de l’os spécifié.

pWeight [in, out]

Type : FLOAT*

Pointeur vers le facteur de fusion influencé par influenceNum.

pVertexNum [in, out]

Type : DWORD*

Pointeur vers le sommet influencé par influenceNum.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence