ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence, méthode
Récupère le facteur de fusion et le vertex affectés par une influence osseuse spécifiée.
Syntaxe
HRESULT GetBoneVertexInfluence(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD influenceNum,
[in, out] FLOAT *pWeight,
[in, out] DWORD *pVertexNum
);
Paramètres
-
boneNum [in]
-
Type : DWORD
Index de l’os. Doit être compris entre 0 et le nombre d’os.
-
influenceNum [in]
-
Type : DWORD
Index du tableau d’influence de l’os spécifié.
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pWeight [in, out]
-
Type : FLOAT*
Pointeur vers le facteur de fusion influencé par influenceNum.
-
pVertexNum [in, out]
-
Type : DWORD*
Pointeur vers le sommet influencé par influenceNum.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi