ID3DXSkinInfo::SetBoneOffsetMatrix, méthode
Définit la matrice de décalage osseux.
Syntaxe
HRESULT SetBoneOffsetMatrix(
[in] DWORD Bone,
[in] const D3DXMATRIX *pBoneTransform
);
Paramètres
-
Bone [in]
-
Type : DWORD
Numéro osseux.
-
pBoneTransform [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la matrice de décalage osseux.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Les noms d’os sont retournés par D3DXLoadMeshFromXof.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi