glGetTexEnvfv, fonction
Les fonctions glGetTexEnvfv et glGetTexEnviv retournent des paramètres d’environnement de texture.
Syntaxe
void WINAPI glGetTexEnvfv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLfloat *params
);
Paramètres
-
cible
-
Environnement de texture. Doit être GL_TEXTURE_ENV.
-
pname
-
Nom symbolique d’un paramètre d’environnement de texture. Les valeurs suivantes sont acceptées.
Valeur Signification - GL_TEXTURE_ENV_MODE
Le paramètre params retourne le mode d’environnement de texture à valeur unique, une constante symbolique. - GL_TEXTURE_ENV_COLOR
Le paramètre params retourne quatre valeurs entières ou à virgule flottante qui sont la couleur de l’environnement de texture. Les valeurs entières, quand elles sont demandées, sont mappées linéairement à partir de la représentation à virgule flottante interne, de sorte que 1,0 est mappé à l’entier représentable le plus positif et -1,0 correspond à l’entier représentable le plus négatif. -
params
-
Retourne les données demandées.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .
Nom | Signification |
---|---|
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target ou pname n’était pas une valeur acceptée. |
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La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. |
Notes
La fonction glGetTexEnv retourne in params les valeurs sélectionnées d’un environnement de texture qui a été spécifié avec glTexEnv. Le paramètre cible spécifie un environnement de texture. Actuellement, un seul environnement de texture est défini et pris en charge : GL_TEXTURE_ENV.
Le paramètre pname nomme un paramètre d’environnement de texture spécifique.
Si une erreur est générée, aucune modification n’est apportée au contenu des paramètres.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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