fonction glInitNames
La fonction glInitNames initialise la pile de noms.
Syntaxe
void WINAPI glInitNames(void);
Paramètres
Cette fonction n’a pas de paramètres.
Valeur retournée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
Name | Signification |
---|---|
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La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. |
Notes
La fonction glInitNames entraîne l’initialisation de la pile de noms à son état vide par défaut. La pile de noms est utilisée pendant le mode de sélection pour permettre aux jeux de commandes de rendu d’être identifiés de manière unique. Il se compose d’un ensemble ordonné d’entiers non signés.
La pile de noms est toujours vide alors que le mode de rendu n’est pas GL_SELECT. Les appels à glInitNames alors que le mode de rendu n’est pas GL_SELECT sont ignorés.
Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives aux glInitNames :
glGet avec argument GL_NAME_STACK_DEPTH
glGet avec argument GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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